nvidia和ATI谁更好

2024-05-04 15:09

1. nvidia和ATI谁更好

你这个问题问的很是纠结,严格的说,正如楼上几位兄台所说的,没有谁好谁坏,有的只是性能上的对比和差距。

因为ati和nv两家在显卡芯片上的设计理念有差别。
ati是使用的矢量运算的结构,四点运算分别用4个流处理单元元算,然后再由一个流处理单元汇总处理元算,得出结果。而nv则是用标量运算,也就是说,四点元算由1个流处理单元依次计算,然后再由这个流处理器输出结果。。ati用一个时钟周期就能干完活,nv则要用4个时钟周期,虽然nv的流处理器相当灵活,但是结构过于复杂,不利与堆叠,而相对来讲ati的结构就相对简单,易于大规模堆叠化。。。两家对比,孰好孰坏啊。。

再从侧重上,nv的显卡在过去的DX10.1时代以前,因为游戏的盛行,可以说是不可一世的强悍,在游戏方面的性能可以说完胜与ati,因为大多数的游戏所支持的物理加速都是nv的杰作,无论是画质,效果,都让人感到
无可挑剔。。。
但是ati方面的优势也是nv所无法匹及的,ati所擅长的是图形方面的元算,3D,制图,高清解码等方面都是异常强悍,更重要的是在功耗控制上比nv强的不是一点半点,笔记本上(同级别)ati显卡的续航普遍比nv的高,就好比,同级别中高端的显卡,nv满载220W,续航100多W,ati满载110W,待机却只有10几W。。
更是现在随着dx11时代的来临,ati的优势有更一步加大,我看了很多评测文章,就比如说,ati5770显卡是去年9月发布的,而今年9月发布的,(如果没记错的话),GTS450的定位是与5770的同一标准,,但是经过各种性能的跑分过后,5770完胜。。就5750都与GTS450在伯仲之间。。。我想就不用给你贴图了吧。。。。
落后一年的时间啊,,GTS450高调并且高价发布,腰杆还是一如
既往的硬。。。。

说了这么多,我想楼主也有些初步的了解了一些情况了吧。。。显卡这个东西,主要看你用来干什么,并不存在谁的就一定比谁的好。。。。

nvidia和ATI谁更好

2. 谁有详细的显卡发展史资料,以及2000年后ATI和nVIDIA产品线的对比产品以及相关的评测资料

显卡发展史 显卡是电脑中很有特点的一个主要部件,而且对于大多数的游戏玩家而言,它的重要性甚至比电脑心脏(CPU)都要大得多。原因是:电脑必须将由CPU处理完的数字信号转化为模拟信号才能被人们识别。对于影像,完成这一转换功能的部件就是显卡。当前的桌面显卡市场已经成为一个群雄割据的大陆,各个厂商都在竭力推崇自己芯片的板卡,这使得板卡的更新速度越来越快,许多当年叱咤风云的显卡厂商早已隐退江湖,于是我们决定制作一篇桌面显卡的完全参考手册,将近些年来优秀的200多种显卡分类的评测数据进行整理,并对10个品牌的显卡的历史进行评述,希望能够给那些对市场上不同桌面显卡感兴趣的朋友们得到更大的参考和帮助! nVIDIA-从失败开始的NV1、NV2 谈起nVIDIA公司,很多人都会想到当代显卡市场的霸主,但是你是否知道,曾经的nVIDIA公司只是一个无名小卒,从失败到成功,到底nVIDIA公司是如何励精图治达到顶峰?让我们来真正的体会一下nVIDIA公司的那段不寻常的故事! 1.从失败开始NV1、NV2 谈起nVIDIA公司的历史,那么至少要追溯到1993的1月,当时nVIDIA的总裁兼首席执行官Jen-Hsun Huang还是LSI Logic的“system-on-a-chip”的核心软件主管。nVIDIA的首席技术长官Curtis Priem则是构建过第一块 PC 图形处理器,IBM专业图形适配器的技术师。而Chris Malachowsky,硬件工程副总裁,则是 Sun Microsystems 的资深高级工程师,也是GX图形体系的核心设计者。三个人在当时3D显卡刚刚兴起的时代一拍即合,开始努力研发nVIDIA的第一款3D图形加速芯片。 经过2年多的不懈努力,在1995年5月,nVIDIA的第一代产品NV1终于推出,这也是nVIDIA第一次开始向3D芯片领域进军。在当时,许多3D标准尚未建立,多边形还没有成为3D游戏的标准,nVIDIA选择的3D实现方式是二次方程纹理贴图而不是多边形。就是这样,它还是拥有了完整的2D/3D核心,而且nVIDIA的第一件产品NV1也不只是一个单纯的图形加速器,它整合了一个具有350MIPS的声音“单放”处理核心,这使得它有 32 路并行音频通道,16位CD音质和实现简单的 3D音效的硬件相位调整,NV1实际上比许多第一代PCI声卡更加引人注目。 并且首次在显卡上采用VRAM做显存储器。NV1的游戏端口远远胜过传统的15针游戏端口,它直接支持世嘉土星游戏手柄和游戏操纵杆,可以用在支持直接输入的游戏中。 但是由于当时微软在Windows 95系统开发中制订了Direct3D API规范(一个以多边形填充为基础的3D加速方案,使用多边形、三角形成像技术),允许开发人员编写代码使得它能够在默认的芯片上运行。要命的是nVIDIA采用了和Microsoft的Direct3D API不同的标准,虽然 NV1 拥有透视画法、二次方程纹理贴图等出色的技术,但是它还是无可挽救的被宣判了死刑。不管 nVIDIA 和 Diamond 怎么努力,开发者都不再愿意为 NV1 开发产品了。为了争取用户,Diamond 大幅度消减了 Edge 3D 的价格,并且捆绑附送一个世嘉的游戏手柄,但一切都无济于事。 又因为运作开发方面的原因,它没能打开主流市场。不过其中提供的二次方程纹理映射功能还是给我们留下了深刻的印象,从那时候起,nVIDIA逐渐在很多人心目中树立起技术派先驱的形象。 由于微软的Direct3D,nVIDIA差一点就扼杀在初始阶段。兵器PC OEM厂商也拒绝接受不兼容Direct3D的芯片,这时的nVIDIA清楚,他们短时间内不可能拿出一件全新的支持 Direct3D 的图形加速器投放市场。公司从公众热点中撤退了,被迫解雇部分员工。 nVIDIA不得不把希望寄托在世嘉的土星游戏机芯片制造上,由于世嘉公司的资助,nVIDIA公司开始研制NV2芯片。这个芯片促进了世嘉土星游戏机附件的销售,世嘉的程序员也熟悉了二次方程曲面。更重要的是,Direct3D 还不是非常流行,只要能获得更好的性能,许多日本游戏机程序员都打算并乐意采用非传统的二次方程曲面。在这个时期当中,世嘉斥资用于NV2的研究工作,这一点对 nVIDIA 来说其意义之重大,是我们现在不能想象的,也许,如果没有世嘉对NV2的支持,nVIDIA也活不到今天。但是,世嘉最终放弃了 NV2,并和PowerVR签订了合同,NV2彻底失败了! 不幸失败的NV1 nVIDIA-初显身手的NV3-RIVA128 2、初显身手的NV3-RIVA128 NV1、NV2的失败使得nVIDIA公司元气大伤,是继续延续与游戏机厂商的合作,还是转向pc图形芯片的研究,成为了当时nVIDIA公司不得不仔细考虑的一件大事,而这也成为了公司成功的转折点!公司最终选择了后者,于是,nVIDIA将精力全部投入到pc图形芯片的研制当中。不久之后,工程师开发出了针对DirectX的NV3也就是后来为大家熟知的RIVA 128。这也是第一个提供硬件三角形引擎的图形芯片,虽然RIVA 128的图像质量比不上3dfx Voodoo,但是凭借100M/秒的像素填充率和优良的性价比RIVA 128还是迅速赢得了用户和OEM厂商的心。 而且Riva128也是当时最早的支持AGP1x规范的显示芯片之一,因为1997年的8月底Intel正式发布了支持第一款支持AGP1x的LX芯片组,将AGP规范引入了主流,这次nVIDIA做出的选择非常明确。1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品。久战不胜的nVIDIA也在NV3的带领下取得了一场难得的胜利,而当时如日中天没有人认为会有别的厂商能超过的3Dfx却依然固守着PCI和GLIDE。 但是Riva 128显示核心最大仅仅支持4MB显存,这一点使得它的最大3D分辨率只能支持960x720或者800x600。为此在六个月之后,nVIDIA推出了NV3的加强版本—RIVA 128ZX。与NV3相比增强版本的RIVA 128ZX在于这颗芯片所支持的帧缓冲从4MB增加到8MB,增加了对OpenGL的支持,并开始支持2x AGP模式,整合了250MHz RAMDAC所以可以最大支持真彩1280x1024分辨率桌面。从总体性能上,RIVA 128ZX同Riva 128依然处于同一个水平,因此,当时的Voodoo、Voodoo2、Verite 2x00和i740还是有一定差距的。 但正是这款NV3使nVIDIA抢占先机,也正是凭借着NV3的出色性能,nVIDIA得以走上正轨为后来的发展奠定了资本基础。 参考资料:  http://www.eegold.com/bbs/viewthread.php?tid=20470

3. 显卡制造商与nVidia和ati的关系

nVidia和ati是世界两大显卡芯片制造商 ,竞争关系.
这两家厂商只生产芯片,会给那些合作伙伴提供芯片以及公版显卡样本,然后那些合作伙伴会按照公版显卡样板进行自己的设计,然后出厂。公版卡后各公司会推出自己设计的非公版卡,非公版的是缩水版,也有的是公版显卡的升级版,性能会比公版的强点。
所以说,不管哪个品牌的显卡,因为所使用的显卡芯片来自不同的供应商,他们的显 卡都会分为NVDA和AMD两大类。

显卡制造商与nVidia和ati的关系

4. 显卡制造商与nVidia和ati的关系

NVIDIA
和ATI(现在是AMD)都是芯片设计厂商,因此消费者手上买到的消费级别的显卡是依靠AIC(Add-in-Cards亲密合作伙伴)这样的合作伙伴制造和销售。
他们设计的板子是卖给各家显卡厂商的,而不是直接面向消费者,从这个角度上来说,各家显卡厂商就是他们的客户。各家显卡厂商会根据具体情况,直接采用公版的设计,制造出公版显卡,也有可能在NV或者AMD公司的AE协助下,进行修改,则是各种改造过的非公版显卡。此外,对于NVIDIA来说,面向消费市场的Geforce系列只是产品线中的一个,此外的面向工作站的专业图形渲染的Quodra系列以及针对科学计算的Tesla则与Geforce不一样,
并不会有非公版的出现,这两个系列都是代工厂商直接按照公版的设计生产。

5. ati和nvidia分别侧重于哪方面

至于A卡和N卡这么给你说吧。
    两家的产品差不多.要不一家早被另一家给灭了
    AMD的卡特点是实在,颜色艳丽,画面更好.而NV的卡特点是在默认条件下跑游戏快.在标准的画质下,同等级的A卡在大多游戏里没有N卡快.但如果你提高了分辨 率,甚至开了8倍抗锯齿,那么这个时候A卡的优势就很明显了.A卡开反锯齿后速度下降不明显,而N卡下降就很明显了.
    至于为什么在普通情况下N卡比较快,其实应该说N公司比较精明.它的驱动比较好,显卡跑游戏时把一部分对我们视觉影响不大的小细节给忽略了,这样显卡处理的数据就少了,而A卡就太实在了,啥细节它都要表现,所以速度稍微慢了.但你开了很高的画质时,细节也不能忽略了 ,所以A卡就有优势了。
    另外,专门为N卡优化的游戏比较多,这点N卡更有优势.如果你专门玩游戏,而且对画质要求不是特别高,那么推荐N卡.如果你追求好的画面,那么推荐A卡。
    性价比的话同等级的A卡更高.性能差不多的卡,A卡一般比N卡低100块.而相同价格的卡,A卡一般比N卡性能强。
    所以根据你个人需求选择合适的显卡。 
我个人比较倾向于N卡。

ati和nvidia分别侧重于哪方面

6. ATI和NVIDIA显卡有什么优缺点

ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好
2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻
3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦,
ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星
七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列
4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。
5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。
你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗?
Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS!
我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个;
是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!

7. ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?


ATI显卡和NVIDIA显卡比哪个更好?

8. ATI和NVIDIA显卡各有什么优缺点?

1、ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好。
2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻。
3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等。ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星,七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列。
4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。